
Per noi l’orientamento non è una scelta che si compie alla fine di un percorso, ma una competenza che si coltiva lungo la strada. Abbiamo scelto di fondare ogni nostra azione sulla consapevolizzazione degli apprendimenti: un approccio sistemico in cui i ragazzi non sono spettatori passivi di lezioni sul futuro, ma artefici attivi del proprio saper fare.
Per tradurre questo principio in realtà, abbiamo trasformato l'aula in una fucina creativa, sfidando i ragazzi nella progettazione, realizzazione e gestione di un vero gioco di ruolo.
In questo viaggio, i partecipanti sono stati affiancati da una doppia guida:
Il risultato tangibile di questo sforzo collettivo si è concretizzato in quattro giochi/mondi unici interamente ideati dai ragazzi, accompagnati da un documento di sintesi di eccezionale valore: il Brandbook.
Nato dal concetto di "Io, Brand", il Brandbook è un diario di bordo metodologico che insegna ai ragazzi a guardarsi con gli occhi di chi scopre le proprie potenzialità, trattando le proprie caratteristiche personali come gli elementi distintivi di un marchio unico e irripetibile. Il documento fotografa l'evoluzione di ogni partecipante attraverso tre tappe fondamentali:
Un viaggio in cui l'aula diventa uno studio di sviluppo: ogni tappa affronta una sfida tecnica di game design per far emergere e dare un nome a un talento specifico.
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Step 1: Worldbuilding – Progettare un Sistema Gettiamo le fondamenta del gioco definendo le regole coerenti, la mappa geografica e le 3 leggi inscindibili che governano l'universo creato. |
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Step 2: Archetipi – Equilibrio ed Equità Diamo vita ai protagonisti definendo le loro schede, bilanciando statistiche e traducendo caratteristiche astratte in dati numerici precisi. |
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Step 3: Meccaniche – Il Motore di Gioco Definiamo le azioni, la gestione del rischio e la risoluzione delle sfide, trasformando le idee in dinamiche giocabili e bilanciate. |
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Step 4: Scenari – Progettare il Conflitto Costruiamo avventure e trame non lineari inserendo scelte etiche complesse, ostacoli tecnici e interazioni con diversi portatori d'interesse. |
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Step 5: Playtest – Revisione e Output Finale I gruppi si scambiano i giochi per testare sul campo la tenuta dei regolamenti, imparando a identificare bug logici, raccogliere feedback e finalizzare il prodotto. |
| Il Brandbook | I 4 mondi |